2

Как сделать виртуальную реальность более реалистичной? Учёные института Макса Планка в Тюбингене считают, что шлема виртуальной реальности для зрительного взаимодействия недостаточно, очень важен здесь вестибулярный аппарат — он помогает человеку даже без помощи глаз определить своё местоположение в пространстве. Именно этот факт собираются использовать немецкие учёные для того, чтобы сделать погружение в цифровой мир более похожим на настоящий. Они построили лабораторию-симулятор в ангаре высотой 8 метров,…

0

Примечательно, что теперь робот не будет иметь об игре никаких данных, кроме картинки с экрана. Организаторы конференции Computational Intelligence and Games объявили конкурс на обучение искусственного интеллекта игре в Doom — шутер от первого лица. Участникам предлагается разработать программный пакет, который позволит компьютеру управлять главным героем игры и участвовать в многопользовательской игре против других соперников — также управляемых искусственным интеллектом. Важное ограничение конкурса — компьютеры будут…

0

Любитель электроники и компьютерных игр из Финляндии Пекка Вяэненен с помощью модифицированной звуковой карты сумел вывести видео на осциллограф Iwatsu SS-7840. Чтобы можно было различать чёткие линии на экране, он применил технику отрисовки границ многоугольников (полигонов) без текстур. Для простоты и чёткости картинки он взял игру почти 20-летней давности — Quake. Это одна из первых полностью трёхмерных игр. Скорее всего, Вяэненен выбрал именно её в…

0

Виртуальная реальность, прежде всего, ассоциируется у нас с видеоиграми. Но ведь эта технология вполне может использоваться в науке, образовании и даже искусстве. Именно с искусством её связало приложение Tilt Brush. Приложение Tilt Brush, которое разработала компания Skillman & Hacket, представляет собой трёхмерную среду, в которой художник может в буквальном смысле творить полноценные объёмные образы. Вы можете не только рисовать при помощи различных кистей, но также…

3

Начну с вопроса: «Как вы думаете, чем отличается поколение магов (людей занимающихся исследованиями психической реальности) последних 40-50 лет, от всех наших предшественников?». Методов которые можно использовать для изучения психической реальности не так уж и много и все они известны с незапамятных времён, это медитация, осознанный сон, глубокие трансовые состояния получаемые любыми способами, то что обычно называется измененными состояниями сознания и различные методы визуализации. В данном…

0

Разработанная в Токийском университете система способна в произвести революцию в индустрии компьютерных игр.   Ученые из лаборатории Ikei школы системного проектирования Токийского столичного университета создали уникальную систему виртуальной реальности.

0

Легенда о сатанинском вирусе принадлежит к числу самых успешных компьютерных розыгрышей с очень интересной историей. Родилась она ещё до широкого распространения компьютеров — более 17 лет назад, и распространялась через СМИ и Фидонет (попав в конце концов даже в бульварную литературу!). Характер этого распространения действительно напоминает вирусную эпидемию, причём авторы «утки», дав начальный толчок вбросом информации, больше даже не прилагали дополнительных усилий…

0

Надеваешь видеоочки, и виртуальные объекты приобретают вполне реальные очертания. Юноша остался верен японским идеалам красоты и в точности скопировал искусственно сгенерированную певицу Хацунэ Мику.

0

Конференция разработчиков игр Game Developers Conference, которая недавно проходила в Сан-Франциско, является событием, на котором ведущие производители компьютерных игр демонстрируют свои самые последние достижения и показывают людям чего можно ожидать в недалеком будущем. В этом ключе компания Quantic Dream провела впечатляющую демонстрацию разрабатываемой ими технологии захвата движений лица, которая получила название «Kara».

0

Физическая реальность самоподобна на нескольких уровнях: несмотря на колоссальную сложность вселенной и мультиверса, некоторые картины бесконечно повторяются. Земля и Юпитер — весьма непохожие планеты, но они движутся по орбите и состоят из одинакового набора примерно ста химических элементов (правда, в различных пропорциях). То же самое относится и к их двойникам из параллельных вселенных. Свидетельства, которые произвели столь сильное впечатление на Галилео и его современников, также…